Uso de los videojuegos que nunca imaginaste

Mando de consola. EP
photo_camera Mando de consola. EP

Millones de personas en el mundo juegan a uno o más videojuegos cada día. Se han convertido en una forma de entretenimiento masivo que se puede disfrutar de diferentes formas, inclusive en los dispositivo móviles. Se encuentran en todas partes, desde una escuela en donde se utilizan con objetivos educativos, hasta en un casino (ver NetBet Casino) online.

Asimismo, se han convertido en un gran negocio a través de las competencias deportivas que hoy son un éxito. Aunque se los llama eSports o deportes electrónicos, siguen siendo videojuegos que divierten a una gran cantidad de personas en todos los continentes. Además de los usos mencionados anteriormente, los videojuegos se utilizan en otras áreas, como es el caso del área de salud.

A pesar de las ideas negativas y prejuicios que hay sobre ellos, pueden ser muy beneficiosos cuando se trata de ayudar a mejorar una condición física. Por ejemplo, en el caso de los niños y adolescentes, los videojuegos mejoran su memoria y destreza auditiva y visual. Pero eso no es todo, hay videojuegos comerciales que se utilizan en el aula, en una clase de geografía o de historia para reforzar conceptos o ejercitar la toma de decisiones rápidas.

Naturalmente, no todo es un paraíso en el mundo de los videojuegos y no todos los videojuegos pueden ser educativos o mejorar algún aspecto de la salud. En el caso de los niños y adolescentes, siempre deben estar supervisados por los padres o tutores, y en la escuela por las autoridades responsables de la agenda educativa.

Videojuegos y autismo

Aproximadamente en el año 2005, el psicólogo James Tanaka comenzó a estudiar la potencialidad que tenían los videojuegos para ayudar a los niños autistas. En poco tiempo creó una grupo de mini juegos llamados Let’s Face it!, que tenía como objetivo ayudar a los niños con autismo a identificar las diferentes expresiones de la cara.

Los resultados fueron positivos, pero como el investigador no pudo publicarlos en el momento que se realizó el estudio, en el momento de la publicación, el juego ya estaba desactualizado. Sin embargo, su experiencia les sirvió a otros para seguir el mismo camino. En la actualidad, hay otros juegos que ayudan a los niños autistas a desarrollar destrezas sociales (Minecraft).

Por otro lado, se ha experimentado con la realidad virtual para tratar la ludopatía y la bulimia. En estos casos, se utilizan juegos diseñados especialmente para lograr manejar emociones como la impulsividad, el estrés y la frustración. Estos juegos no son domésticos, se deben usar en los centros de salud por la infraestructura que requieren. Sin embargo, se está tratando de desarrollar este y otro juego similar en formato de dispositivo móvil.

Seguramente, el universo de los videojuegos tiene mucho para ofrecer al sector de salud, por lo que pronto veremos más juegos que colaboren con los profesionales a mejorar la salud de muchas personas en el mundo.